Reglamento
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I. GENERALES.

  • EQUIPOS PARTICIPANTES. La liga de fútbol 7 “Fantasy League” se reserva el derecho de admisión tanto a equipos como a jugadores que lo integren.

  • ROL DE JUEGOS. Se entregará, 2 días antes del comienzo del torneo a los capitanes en la junta previa. En caso de lluvia no se suspenderán los juegos ya programados. Sólo se suspenderán en caso de TORMENTA ELÉCTRICA.
  • HORARIOS DE PARTIDOS: Los asignados por Fantasy League.
    NOTA: Ya una vez hecho el rol de juegos no habrá cambios de fecha. Los juegos de liguilla se darán a conocer a partir de la jornada #9 del torneo regular; se les recuerda estar pendientes de sus horarios de juego.
  • PAGOS. El equipo deberá liquidar el total del costo del torneo antes de la jornada 3, de lo contrario quedara fuera de este. CUOTA DE PARTICIPACIÓN. Si durante el desarrollo del torneo, algún equipo se retira voluntariamente o es retirado por incurrir en faltas sancionables con exclusión según el tabulador de sanciones o por faltas graves a juicio de la directiva de la liga “Fantasy League” perderá automáticamente la aportación realizada y no tendrá derecho a reclamación alguna

ll. SISTEMA DE INSCRIPCIÓN

A) Cada equipo deberá entregar al momento de la inscripción un mínimo de 7 y un máximo de 15 jugadores con su foto nombre y 2 apellidos para formar su boleta de juego.

B) El listado de jugadores de cada equipo podrá ser modificado a partir del momento de la inscripción hasta 1 día antes de su 3er. Partido. El capitán del equipo será la única persona autorizada para realizar estos movimientos y solamente en horarios de oficina.

3. EL BALÓN. Cada equipo presentará 2 balones de medida # 5 en buen estado antes del inicio del encuentro. El árbitro seleccionará uno para realizar el partido y el otro se usara como repuesto.

4. CAMBIOS Y NÚMERO DE JUGADORES. Se requiere un mínimo de 5 jugadores por equipo para comenzar el partido. Los cambios son ilimitados, un jugador que sale de cambio puede reingresar al juego como tal, siempre y cuando el árbitro lo haya autorizado. El equipo que no reúna los 7 jugadores antes de que finalice el 1er. tiempo, no podrá hacerlo durante el segundo si llegara algún jugador, pero si podrá hacer cambios de jugador por jugador.
NOTA: Todo jugador lesionado tendrá que salir del terreno de juego y no podrá reingresar hasta que el árbitro lo permita.

5. EL UNIFORME DE LOS EQUIPOS. El uniforme que deberá portar cada equipo será de camiseta y short (del mismo color). El portero será el único que deberá estar de otro color. Las casacas de la liga sólo se utilizarán en caso de que los uniformes de ambos equipos sean similares. Los jugadores no podrán portar artículos que en opinión del árbitro ponga en peligro la integridad física de este u otro jugador (cadenas, anillos, pulseras, relojes, aretes, etc.). El uniforme será OBLIGATORIO a partir de la 3era jornada. El equipo que para la 3era jornada no cuente por lo menos con las playeras iguales podrá ser protestado y perderá por default el partido. Los jugadores que utilicen lentes quedaran a criterio del árbitro haciéndose responsable de su propia integridad física.

NOTA: Todo jugador con prótesis que exponga al (los) jugador (es) como: fierro, aluminio, plástico duro, expuesto sin cobertura blanda. Queda a criterio del árbitro central.

6. ZAPATOS. Se permitirá únicamente utilizar zapatos “multitaco” o “tenis”. Para cuidar la integridad física de los jugadores, NO SE PERMITE utilizar tachones, spikes ni similares. El jugador que sea detectado con tachones, será sacado del terreno de juego por el árbitro y no podrá volver a entrar hasta que se haya cambiado los zapatos. Si esto ocurre, deberá entrar otro jugador en su lugar. En el caso de reincidencia, el equipo infractor perderá el partido automáticamente, con el marcador que esté hasta el momento, en caso de que vaya perdiendo. Si este equipo es el que va ganando el partido, perderá 2-0 sin que algún jugador del otro equipo se vea favorecido con los goles a favor.
NOTA: NO SE PERMITEN BARRIDAS

7. CREDENCIALES: Los equipos deberán presentar al comienzo del partido sus respectivas credenciales, así como también los jugadores que entren de cambio deberán presentar al árbitro sus credenciales. Las credenciales serán obligatorias a partir de la 3era jornada

a) Equipo que no presente credenciales por lo menos hasta el medio tiempo del partido perderá su partido por default.
b) Equipo que alinee a jugadores que no pertenezcan al equipo perderá por default su partido.
C) Las credenciales deberán estar debidamente enmicadas y selladas por la liga.

lll. SISTEMA DE COMPETENCIA

1. Duración del Juego. Se jugarán dos tiempos de 25 minutos y un descanso intermedio de 5 minutos. 
NOTA: Se dará una prorroga de 10 min. Únicamente en el primer horario de la jornada.

2. EL ÁRBITRO. Se jugará con un solo árbitro central y este será la máxima autoridad dentro del terreno de juego.

3. TANTO MARCADO. Es cuando el balón rebasa completamente la línea de gol y que el árbitro lo de por bueno al equipo marcador.

4. TIRO PENAL. Será a 8 metros de la línea de meta, el portero deberá de estar parado sobre la línea de gol sin abandonarla antes de que el tirador haga contacto con el balón.

5. TARJETAS.

TARJETA AMARILLA: el jugador amonestado, acumulara la tarjeta por lo que resta del partido
SEGUNDA AMONESTACIÓN: la segunda tarjeta amarilla amerita expulsión del encuentro, y dejara al equipo con un hombre menos.

TARJETA ROJA DIRECTA: Expulsión del jugador infractor. Dejará al equipo con un hombre menos por lo que reste del encuentro. La sanción se determinará en el tribunal de penas según el reporte de la cédula arbitral.

NOTA: Todo jugador expulsado no podrá jugar su siguiente partido o los que designe el tabulador de penas, de lo contrario su equipo perderá por default.

6. CÉDULA ARBITRAL. La cédula arbitral es el único documento reconocido por la liga “Fantasy League” para todos los efectos de récord, sanciones, etc. Cuando el árbitro elabore el reporte final el único que podrá estar próximo a dicha
Elaboración será el capitán del equipo. Dicha cédula deberá ser firmada por ambos capitanes. Esto indicará que ambos están de acuerdo con lo ahí asentado. 

Estando firmada la cédula arbitral por ambos capitanes ya no podrá hacerse ninguna modificación.

7. INCONFORMIDAD. Únicamente el Capitán del equipo registrado estará facultado para presentar inconformidades, invariablemente, para ser atendidas, deberán presentarse PERSONALMENTE y por escrito, en un período máximo de 24 horas después de haberse celebrado el encuentro y deberán estar acompañadas por un depósito de $ 200.00 dirigido a la comisión disciplinaria, el cual, en caso de que la protesta proceda se le reembolsará. En ningún caso se les dará seguimiento a las inconformidades solamente verbales, vía telefónica ni por medio de correos electrónicos. En el caso de protestas en la etapa de finales esta deberá de presentarse antes de las 12:00 hrs. del día siguiente del partido.

8. GOLES. Cuando en la cédula arbitral exista omisión o diferencia de goles a los reales se procederá como sigue:

Los goles señalados a un jugador no se cambiaran a otro.

Si hay anotaciones de "Total de Goles" pero no de quien los anoto, se tomará dicho total como resultado del encuentro y no se hará abono a ningún jugador.

Si se anotan a los jugadores será el resultado del encuentro.

Si la suma de los adjudicados a los jugadores es menor que el "Total de Goles" anotado por el árbitro el resultado del encuentro será el "Total de Goles" que anoto el árbitro y se abonará a los jugadores únicamente los que cada uno se le hubieren anotado en la cédula.

Si la suma de los anotados a los jugadores es mayor que el indicado por el árbitro en "Total de Goles" el resultado del encuentro será el "Total de Goles" anotado por el árbitro. El gol o goles que en forma excedente a dicho total de goles se le hubieren anotado a los jugadores, no se darán por realizados y se rebajarán a los jugadores conforme al delegado del equipo. Esta decisión deberá ser expuesta a la Comisión Disciplinaria a más tardar 24 horas de la elaboración del partido. En caso contrario, el ajuste lo efectuará el Presidente de la Liga y esa decisión será inapelable.

9. OBTENCIÓN DE PUNTOS. Todos los equipos jugarán 10 (diez) partidos de temporada regular. Los puntos obtenido por cada equipo serán de la siguiente manera: PARTIDO GANADO: 3 PUNTOS, PARTIDO EMPATADO: 1 PUNTO y PARTIDO PERDIDO: 0 PUNTOS. La liguilla por el campeonato, pasaran los 4 equipos con mayor cantidad de puntos de cada categoría.

CRITERIO DE DESEMPATE: En caso de existir un empate en puntos calificará el equipo con mejor diferencia de goles anotados menos goles recibidos, de seguir empatados se tomará en cuenta el mayor número de goles anotados y si prosiguiera el empate se definirá por el ganador del juego entre sí. En caso de continuar empatados o que no haya habido juego entre sí, se realizará un sorteo con la presencia de los capitanes de los equipos involucrados, si algún capitán no llega a tiempo a la cita, este equipo será el eliminado.

11. ASCENSO Y DESCENSO.
a) ASCENDERA a una categoría superior el equipo finalista de cada categoría. Si algún equipo quiere cambiarse a una categoría superior en la temporada siguiente a esta, lo podrá hacer.
b) DESCENDERA el último equipo de la tabla general de cada categoría. Los equipos que quieran cambiarse a una categoría inferior la siguiente temporada, lo podrán hacer siempre y cuando no hayan calificado a la liguilla en esta temporada.

12. PLAYOFF. En encuentros de eliminatoria si hubiere un empate al final del tiempo regular se tirará una tanda de 3 penaltis por equipo, si continúan empatados se proseguirá a muerte súbita, es decir, se tirara un penalti por equipo hasta que haya un ganador.

13. TIROS LIBRES. En todos los tiros libres (directos o indirectos) la barrera, de ser pedida por el equipo cobrador, se colocará a 5 metros del balón. El gol de saque inicial es valido de un solo toque, así como de despeje de meta.

14. FUERA DE LUGAR. El fuera de lugar no se sanciona.

15. SAQUE DE BANDA O LATERAL. Se efectúa con ambos pies tocando el piso y lanzando el balón con las manos con brazos extendidos por sobre la cabeza. En caso de que el balón rebase la línea de gol sin haber tocado a algún otro jugador, se cobrará saque de meta sin contar como anotación.

16. DAR AGILIDAD AL JUEGO. Con la finalidad de que se agilice el juego y el portero no pierda demasiado tiempo al jugar el balón se aplicará la regla de que el portero no deberá jugar el balón con las manos cuando el balón sea regresado con el pié y con intención de un compañero. Tampoco en saque de banda. Dicha jugada se sancionará con tiro libre indirecto. El portero cuenta con 6 segundos para hacer su despeje. Si demora más de este tiempo, el árbitro sancionará tiro libre indirecto en contra del equipo que haya sido el infractor desde el punto en que se encuentre el portero.

17. JUEGOS SUSPENDIDOS POR EL ÁRBITRO.
Las siguientes son las causas por las que el árbitro del encuentro no inicie el partido:
· Por no presentar el mínimo de jugadores permitidos (5).
· Si un equipo no presenta balón en buenas condiciones perderá por default.
· Si en el transcurso del partido el capitán de un equipo detecta en el equipo contrario a uno o varios jugadores no registrados, deberá comunicarlo al árbitro AL MOMENTO y éste deberá verificar si el o los jugadores están registrados. En caso de que uno o ambos equipos incurran en dicha falta perderán el partido con marcador 2-0.
· Por causa de agresión o invasión de cancha por parte del entrenador, banca y porra.
· Por alguna lesión de consideración en algún miembro de los equipos, quedará a criterio del árbitro.
· Por falta de garantías para el árbitro o para algún equipo que pongan en peligro la integridad física. En todos los casos se investigarán los detalles de dicho encuentro para proceder con el mayor tino. El equipo infractor o culpable de causar los incidentes perderá el juego.
· En caso de expulsar a un jugador y el árbitro decide retirarlo haciendo caso omiso, su equipo perderá el juego.

IV. TRIBUNAL DE PENAS Y CASTIGOS

1. SANCIONES. El jugador que por alguna razón llegara a tener alguna dificultad con otro jugador, público o árbitro, llegando a la agresión física será expulsado del torneo, si por alguna razón un jugador o cualquier miembro del equipo es insultado o amenazado por el árbitro, favor de hacer protesta por escrito ante la directiva de la liga.

2. INVASIÓN DE CANCHA. Ingresar a la cancha sin autorización del árbitro, por jugadores, entrenador o porristas se considerará como invasión de cancha y se sancionará conforme al reporte arbitral y al tabulador de sanciones.

3. ABANDONO DEL CAMPO POR UNO O VARIOS EQUIPOS. Perderán por default. Se investigará por la directiva de la Liga el motivo por el cual se produjo el abandono de juego.

4. MÍNIMO DE JUGADORES EN LA ALINEACIÓN. Cuando durante el desarrollo del encuentro, por cualquier causa un equipo quedase con menos de 5 jugadores en la cancha, se detendrá el partido y el equipo perderá por default.

5. TRIBUNAL DE PENAS. La constituye en calificador y serán los encargados de aplicar las sanciones que correspondan conforme al contenido de la cédula arbitral.

6. JUEGOS POR DEFAULT. El equipo que no se presente con el mínimo de jugadores (5) en la cancha a la hora estipulada del encuentro, perderá el partido por default con marcador de 2-0.
NOTA: Estos goles no se le anotaran a ningún jugador.

7. EQUIPOS RETIRADOS DEL TORNEO O PARTIDOS POR DEFAULT. Si durante el desarrollo del torneo, algún equipo se retira voluntariamente o es retirado por incurrir en faltas sancionables con exclusión según el tabulador de sanciones o por faltas graves a juicio de la directiva de la liga “Fantasy League” perderá automáticamente 2-0.

a) Los encuentros que se hubiesen celebrado no sufrirán modificación alguna. En cuanto a resultados y goles los encuentros programados en el rol de juegos pendientes a celebrarse, serán ganados por el equipo adversario correspondiente con el promedio de goles recibidos por partido del equipo infractor y los goles no se adjudicarán a ningún jugador.

Durante de realización de su partido, todos los jugadores, cuerpo técnico y porra, deberán permanecer fuera de la malla que divide el campo. De no acatar esta decisión, no podrá comenzar el partido.

b) El o los equipos que pierdan 2 juegos consecutivos por default, serán dados de baja automáticamente de la liga.
c) Se deberá demostrar en todo momento un buen comportamiento por parte de los jugadores, porra y espectadores

TABULADOR DE SANCIONES

Se aplicará el siguiente tabulador de sanciones al que altere la disciplina durante el desarrollo de los juegos.

Motivo
Sanción
1.Expulsión por juego brusco
1 Partido
2.Expulsión por juego violento
2 Partidos
3.Expulsión por insultar o amenazar a un contrario o compañero
2 Partidos
4.Expulsión por agresión física
5 Partidos
5.Expulsión por contestar agresión
3 Partidos
6.Expulsión por insultar al árbitro
3 Partidos
7.Expulsión por intento de agresión
3 Partidos
8.Expulsión por agredir al árbitro
Fuera de la Liga
9.Expulsión por reclamar al árbitro
1 Partido
10.Riña entre dos equipos
Fuera del Torneo (ambos)
11.Conducta antideportiva
1 Partido
12.Expulsión por detener a un contrario con opción clara de gol siendo último hombre
1 Partido
13.Cometer mano dentro del área para detener un gol (no portero)
1 Partido
14.Alinear a un jugador sin estar dado de alta en ese equipo
3 Partidos al capitán
15.Insultar a las autoridades de la liga
Expulsión del torneo
16.Abandonar el partido (equipo)
1ª. Amonestación grave
17.Reincidir el abandono del partido (equipo)
Expulsión del torneo

INFORMACIÓN Y ESTADISTICAS. La información general, tablas de posiciones, reporte de sanciones, suspendidos, roles de  juegos, etc. Podrán consultarlos en:

LESIONES O DAÑOS A JUGADORES, A TERCEROS O A SUS PERTENENCIAS. La liga “fantasy league”, sus socios, administradores y funcionarios, no asumen ninguna responsabilidad por las lesiones o daños y perjuicios que se produzcan, antes, durante o después de los encuentros sean quienes fueren los ejecutores o afectados en sus personas o pertenencias. La responsabilidad será asumida por los propios equipos y jugadores que hayan tenido injerencia en las situaciones creadas.

IMPREVISTOS. Todo lo no previsto en el presente reglamento será resuelto por la directiva de la liga “fantasy league” y su decisión será inapelable.

 

 
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